Хроника изменений

Приключения разбойника Жени

Что менялось в игре от сборки к сборке. Записи идут от новых к старым — сверху то, что в игре прямо сейчас.

Скачать игру

Установщик для Windows, 66 МБ

или архивом, 83 МБ — без установки

Текущая версия

0.3.1

Обновлена

24 августа 2026

Версий выпущено

4

Изменений всего

50

0.3.1
24 августа 2026
текущая

Добавлено

  • Музыка на стартовом экране.

Изменено

  • Звук в игре стал тише: на прежней громкости удары и голоса нежити заглушали всё остальное. Настройка в меню по-прежнему работает.

Исправлено

  • Скрытность разваливала модель героя: части просвечивали друг сквозь друга вместо того, чтобы уйти в тень.
  • Уровень на портрете оставался первым, хотя в данных был верный.
  • Окно персонажа не обновляло уровень и характеристики после боя.
  • Убитый за стеной противник продолжал светиться красным до возрождения.
  • Атаман разбойников стал крупнее рядовых — раньше главаря нельзя было отличить от обычного разбойника, пока он не переживал два удара.
  • Предметы в сумке переставляются перетаскиванием.
  • Прокрутка списка в лавке больше не отдаляет камеру.
  • Окна интерфейса наконец перетаскиваются мышью.
0.3.0
24 августа 2026

Игра научилась обновляться сама, а мир перестал быть пустым под ногами.

Добавлено

  • Лаунчер. Отдельная программа: показывает, что изменилось, находит игру и запускает её. Обновления скачивает сам и проверяет по контрольной сумме перед установкой.
  • Установщик с ярлыком и удалением через список программ.
  • Страница истории версий в вебе — та, что ты сейчас читаешь.
  • Сумка на 40 ячеек вместо двадцати, восемь в ряд.
  • Выброс вещей: перетащи из сумки за пределы окна, и вещь упадёт мешком под ноги. Поднять можно там же.
  • Текстура земли вместо однотонной заливки — трава с прожилками и вытоптанные проплешины.
  • Шесть новых противников: двое в зале руин, двое бродячих на пути к лагерю, колдун и лазутчик у разбойников. Колдун бьёт издали из-за спин своих и меняет весь расклад боя в лагере.
  • Своя иконка у игры вместо логотипа движка.

Изменено

  • Монстры возвращаются через полторы минуты вместо двадцати пяти секунд и вразнобой, а не разом. Босс — через пять минут.
  • Костяной владыка стал на треть выше рядовых скелетов.
  • Окна интерфейса перетаскиваются мышью за верхнюю полосу.

Исправлено

  • В лавке список товаров вываливался за нижний край окна — теперь прокручивается.
  • Знамёна в лагере разбойников висели в воздухе.
  • Торговец и оружейник стояли спиной и не поворачивались к подошедшему.
0.2.0
24 августа 2026

Мир перестал быть одной поляной, а прогресс перестал теряться.

Добавлено

  • Фоновое сохранение. Игра сохраняется сама: через две секунды после события и раз в 45 секунд на всякий случай. Кнопки «Сохранить» нет намеренно — впереди игра вдвоём, где такой кнопки не бывает.
  • Лагерь разбойников — вторая обжитая зона на юго-западе. Частокол с проходом, костровище, лежанки, награбленное добро.
  • Пятеро разбойников и атаман Кривой Клык. Живые опаснее нежити того же уровня: больше здоровья и лучше снаряжение.
  • Торговец в руинах. Покупает и продаёт, обе стороны сделки в одном окне.
  • Своя добыча у разбойников — золота больше, чем у скелетов.

Исправлено

  • Торговец стоял спиной и не поворачивался к игроку.
  • Скрытность иногда не показывала прозрачность модели.
  • Разрыв в полу между залом и склепом.
0.1.0
23 августа 2026

Первый играбельный билд. Отправлен на проверку.

Мир

  • Руины в лесу: зал, коридоры, склеп за стеной. Карта 32×17 клеток.
  • Лес вокруг поляны — 74 рощи, прогалины под постройки.
  • Освещение: низкое солнце, факелы, знамёна на стенах.

Бой

  • Выбор цели, автоатака, полоски здоровья, ответный удар и поводок.
  • Дальний бой: лучник с кайтингом, баллистика стрелы, линия огня.
  • Скрытность с силуэтами сквозь препятствия и приёмами из невидимости.
  • Босс-маг в склепе со свитой. Со свитой он не по зубам первому уровню — сначала квест на кинжал.

Персонаж

  • Уровни, опыт, ресурсы, полное восстановление при новом уровне.
  • Дерево талантов: три ветки, по очку за уровень, 18 талантов.
  • Сумка, экипировка, живая модель героя в окне снаряжения.
  • Еда: яблоки лечат постепенно, лечение прерывается движением и уроном.
  • Прыжок пробелом.

Интерфейс

  • Подсказки по наведению для предметов, способностей и талантов.
  • Панель окон: сумка, персонаж, журнал, таланты, настройки.
  • Журнал заданий, экран смерти с возрождением.
  • Главное меню отдельной сценой, с логотипом.

Предметы

  • Добыча выпадает мешком, сундук с ключом от босса, эпическое кольцо.
  • Иконки и портреты, звук поднятия уровня.