# История версий

«Приключения разбойника Жени: птицы высокого полёта».

Нумерация — `МАЖОРНАЯ.МИНОРНАЯ.ПАТЧ`.

* **Мажорная** меняется один раз: `1.0.0` — это релиз. Пока ноль, игра в разработке.
* **Минорная** — новая механика или новый кусок мира: зона, класс, боевая система.
* **Патч** — исправления и мелочи, которые ничего нового не добавляют.

Этот файл — единственный источник правды о версии. Из него номер попадает
в игру, в имя установщика и на страницу истории; править версию где-то ещё
не нужно и нельзя.

---

## 0.3.2 — 24 августа 2026

### Добавлено
* Живой фон на стартовом экране.

### Исправлено
* Музыка в меню не играла: в сцене не было слушателя звука — источник
  работал, а принимать было некому.
* Навигационная сетка не попадала в сборку. В редакторе всё ходило,
  а в собранной игре никто не двигался.
* Лаунчер закрывался сразу после запуска, если сервер обновлений отвечал.

---
## 0.3.1 — 24 августа 2026

### Добавлено
* Музыка на стартовом экране.

### Изменено
* Звук в игре стал тише: на прежней громкости удары и голоса нежити
  заглушали всё остальное. Настройка в меню по-прежнему работает.

### Исправлено
* Скрытность разваливала модель героя: части просвечивали друг сквозь друга
  вместо того, чтобы уйти в тень.
* Уровень на портрете оставался первым, хотя в данных был верный.
* Окно персонажа не обновляло уровень и характеристики после боя.
* Убитый за стеной противник продолжал светиться красным до возрождения.
* Атаман разбойников стал крупнее рядовых — раньше главаря нельзя было
  отличить от обычного разбойника, пока он не переживал два удара.
* Предметы в сумке переставляются перетаскиванием.
* Прокрутка списка в лавке больше не отдаляет камеру.
* Окна интерфейса наконец перетаскиваются мышью.

---
## 0.3.0 — 24 августа 2026

Игра научилась обновляться сама, а мир перестал быть пустым под ногами.

### Добавлено
* **Лаунчер.** Отдельная программа: показывает, что изменилось, находит игру
  и запускает её. Обновления скачивает сам и проверяет по контрольной сумме
  перед установкой.
* **Установщик** с ярлыком и удалением через список программ.
* **Страница истории версий** в вебе — та, что ты сейчас читаешь.
* **Сумка на 40 ячеек** вместо двадцати, восемь в ряд.
* **Выброс вещей**: перетащи из сумки за пределы окна, и вещь упадёт мешком
  под ноги. Поднять можно там же.
* **Текстура земли** вместо однотонной заливки — трава с прожилками
  и вытоптанные проплешины.
* **Шесть новых противников**: двое в зале руин, двое бродячих на пути
  к лагерю, колдун и лазутчик у разбойников. Колдун бьёт издали из-за спин
  своих и меняет весь расклад боя в лагере.
* **Своя иконка** у игры вместо логотипа движка.

### Изменено
* Монстры возвращаются через полторы минуты вместо двадцати пяти секунд
  и вразнобой, а не разом. Босс — через пять минут.
* Костяной владыка стал на треть выше рядовых скелетов.
* Окна интерфейса перетаскиваются мышью за верхнюю полосу.

### Исправлено
* В лавке список товаров вываливался за нижний край окна — теперь
  прокручивается.
* Знамёна в лагере разбойников висели в воздухе.
* Торговец и оружейник стояли спиной и не поворачивались к подошедшему.

---
## 0.2.0 — 24 августа 2026

Мир перестал быть одной поляной, а прогресс перестал теряться.

### Добавлено
* **Фоновое сохранение.** Игра сохраняется сама: через две секунды после
  события и раз в 45 секунд на всякий случай. Кнопки «Сохранить» нет
  намеренно — впереди игра вдвоём, где такой кнопки не бывает.
* **Лагерь разбойников** — вторая обжитая зона на юго-западе. Частокол
  с проходом, костровище, лежанки, награбленное добро.
* **Пятеро разбойников и атаман Кривой Клык.** Живые опаснее нежити того же
  уровня: больше здоровья и лучше снаряжение.
* **Торговец** в руинах. Покупает и продаёт, обе стороны сделки в одном окне.
* Своя добыча у разбойников — золота больше, чем у скелетов.

### Исправлено
* Торговец стоял спиной и не поворачивался к игроку.
* Скрытность иногда не показывала прозрачность модели.
* Разрыв в полу между залом и склепом.

---

## 0.1.0 — 23 августа 2026

Первый играбельный билд. Отправлен на проверку.

### Мир
* Руины в лесу: зал, коридоры, склеп за стеной. Карта 32×17 клеток.
* Лес вокруг поляны — 74 рощи, прогалины под постройки.
* Освещение: низкое солнце, факелы, знамёна на стенах.

### Бой
* Выбор цели, автоатака, полоски здоровья, ответный удар и поводок.
* Дальний бой: лучник с кайтингом, баллистика стрелы, линия огня.
* Скрытность с силуэтами сквозь препятствия и приёмами из невидимости.
* Босс-маг в склепе со свитой. Со свитой он не по зубам первому уровню —
  сначала квест на кинжал.

### Персонаж
* Уровни, опыт, ресурсы, полное восстановление при новом уровне.
* Дерево талантов: три ветки, по очку за уровень, 18 талантов.
* Сумка, экипировка, живая модель героя в окне снаряжения.
* Еда: яблоки лечат постепенно, лечение прерывается движением и уроном.
* Прыжок пробелом.

### Интерфейс
* Подсказки по наведению для предметов, способностей и талантов.
* Панель окон: сумка, персонаж, журнал, таланты, настройки.
* Журнал заданий, экран смерти с возрождением.
* Главное меню отдельной сценой, с логотипом.

### Предметы
* Добыча выпадает мешком, сундук с ключом от босса, эпическое кольцо.
* Иконки и портреты, звук поднятия уровня.

---

## До 0.1.0

Каркас: изометрическая камера, движение кликом, переход на модели KayKit,
139 анимаций на общем скелете. Версий не нумеровали — играть было ещё нельзя.
